Lyd, Frygt og Spænding i Horrorspil
Oversat titel
Sound, Fear, and Tension in Horror Games
Forfatter
Nielsen, Nicklas Bo
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2018
Afleveret
2018-05-31
Resumé
Dette speciale undersøger, hvordan lydens skarphed og frekvens påvirker frygt og spænding i horrorspil. Med udgangspunkt i psykologiske og fysiologiske teorier formuleres en hypotese om, at reduktion af højfrekvent lyd gør spil mindre skræmmende ved at påvirke spillerens fysiologi (elektrodermisk aktivitet og hjerterytmevariabilitet) og mentale tilstand (arousal og frygt). Som pilotstudie deltog seks personer, der spillede det svenskudviklede førstepersons-horrorspil Notes of Obsession, mens deres elektrodermale aktivitet og hjerterytme blev målt med Empatica E4. Efter spillet gennemførtes semistrukturerede interviews, hvor deltagerne så tilbage på deres spilforløb og beskrev tanker og følelser. Resultaterne viser tendenser til, at fjernelse af høje toner sænker oplevet frygt, og at erfarne horror-spillere generelt påvirkes mindre af jumpscares og spænding. Der blev ikke opnået statistisk signifikans, men fundene peger på, at hypotesen er plausibel og giver grundlag for større og mere kontrollerede studier. Arbejdet bidrager med et indledende indblik i, hvordan målrettet lydmanipulation kan bruges til at modulere spænding i spil, og skitserer rammer for videre forskning.
This thesis examines how the sharpness and frequency of sound influence fear and arousal in horror video games. Drawing on psychological and physiological theory, it posits that reducing high-frequency content can make a game less scary by affecting players’ physiology (electrodermal activity and heart rate variability) and mental state (arousal and fear). As a pilot study, six participants played the first-person horror game Notes of Obsession while their electrodermal activity and heart rate were recorded using an Empatica E4 wristband. After play, semi-structured interviews were conducted in which participants watched their sessions and described thoughts and feelings. Findings indicate tendencies that removing high-pitched sounds lowers experienced fear, and that players accustomed to horror games are generally less affected by jump scares and sustained tension. Although no statistical significance was achieved, these trends support the plausibility of the hypothesis and justify larger, more controlled studies. The work offers initial insight into how targeted sound manipulation may modulate tension in games and outlines directions for future research.
[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]
