Last Day at Work: En forskudt fortællerstemme og dens påvirkning på suspense
Oversat titel
Last Day at Work: How a displaced narrator can influence suspense
Forfattere
Nielsen, Brian ; Johansen, Kristoffer
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2012
Afleveret
2012-05-31
Antal sider
105
Abstract
Vi undersøger, hvordan en tidsforskudt fortæller kan påvirke, hvor meget spænding spillere føler. Med tidsforskudt fortæller mener vi en stemme, der taler om begivenheder på et andet tidspunkt end når de sker i spillet, fx ved at beskrive handlinger før de sker. I The Stanley Parable beskriver fortælleren hovedpersonens fremtidige handlinger i datid, og spilleren kan vælge at følge eller ignorere dem. Dette kan øge indlevelsen, men spillet fungerer mest som et bevis på fortælleformen. Vores spørgsmål var, hvordan en sådan fortæller påvirker spænding, som skabes af historie, visuelle elementer, lyd og gameplay. Vi gennemgik relevant teori og analyserede tre spil: The Stanley Parable, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth og Alan Wake. På den baggrund byggede vi et eget spil, der udnytter en tidsforskudt fortæller til at øge spændingen, og vi lavede to versioner for at kunne sammenligne: én med fortælleren og én uden. Testene viste, at de enkelte sekvenser, hvor den tidsforskudte fortæller talte, gav et synligt fald i oplevet spænding. Alligevel blev den samlede oplevelse vurderet lige så spændende som versionen uden fortælleren. Vi så også, at når fortælleren brugte levende, billedrige beskrivelser i stedet for at kommentere direkte på begivenheder, virkede spændingen højere. Vi kan ikke drage en endelig konklusion, men resultaterne tyder på, at en tidsforskudt fortæller kan øge spændingen, hvis den anvender en tilstrækkeligt beskrivende stil.
We examine how a time-displaced narrator can affect how much suspense players feel. By time-displaced narrator we mean a voice that speaks about events at a different time from when they occur in the game, for example by describing actions before they happen. In The Stanley Parable, the narrator describes the protagonist’s future actions in past tense, and players can choose to follow or ignore these prompts. This can deepen immersion, but the game mainly serves as a proof of concept for this storytelling style. Our question was how such a narrator influences suspense created by story, visuals, sound, and gameplay. We reviewed relevant theory and analyzed three games: The Stanley Parable, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, and Alan Wake. Based on this, we built our own game that uses a time-displaced narrator to heighten suspense, and we produced two versions for comparison: one with the narrator and one without. Tests showed that individual sequences featuring the time-displaced narrator led to a visible drop in perceived suspense. Even so, the overall experience was rated as equally suspenseful as the version without the narrator. We also observed that when the narrator used vivid, image-rich descriptions instead of directly commenting on events, suspense appeared to increase. We cannot make a definitive conclusion, but our results suggest that a time-displaced narrator can raise suspense if it uses a sufficiently descriptive approach.
[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]
Emneord
Suspense ; Fortællerstemme ; Gameplay ; Visuelle Virkemidler ; Lyd og Musik ; Narrativer ; Spil ; Udfordringer ; Unity3d ; Produkt
