AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Konsumptionsprincippet - Sondringen mellem fysiske og digitale værker

Oversat titel

Exhaustion principle - Distinction between physical and digital works

Forfatter

Semester

4. semester

Uddannelse

Udgivelsesår

2019

Afleveret

Antal sider

75

Resumé

Specialet undersøger konsumptionsprincippet i ophavsretten—reglen om at ophavsmandens distributionsret kan udtømmes efter første overdragelse—med fokus på sondringen mellem fysiske og digitale værker. For fysiske eksemplarer er retsstillingen relativt klar, mens den for digitale værker er usikker. Med udgangspunkt i EU-Domstolens banebrydende UsedSoft-dom fra 2012, der åbnede for konsumption af downloadet software, belyses, om og i hvilket omfang denne praksis kan række til andre digitale værker som computerspil, musik og film. Metodisk bygger specialet på en retsdogmatisk analyse af EU- og dansk retspraksis (bl.a. Laserdisk, Art & Allposters, UsedSoft, Ranks og Vasiļevičs samt Vereniging Openbare Bibliotheken) og relevant juridisk litteratur, og det diskuterer argumenter for og imod en udvidelse af konsumptionen for digitalt indhold. Et praktisk eksempel om videresalg af downloadet software og spil illustrerer problemstillingen. Da dette uddrag alene dækker indledning og rammesætning, gengives ingen endelig konklusion; området beskrives som præget af retlig usikkerhed, som specialet søger at afklare.

The thesis examines the copyright exhaustion principle—the rule that an author’s distribution right can be exhausted after the first transfer—with a focus on the distinction between physical and digital works. While the legal position for tangible copies is relatively clear, it remains uncertain for digital content. Building on the Court of Justice of the EU’s landmark 2012 UsedSoft judgment, which allowed exhaustion for downloaded software, the thesis explores whether and how that reasoning may extend to other digital works such as video games, music, and films. The method is a doctrinal legal analysis of EU and Danish case law (including Laserdisk, Art & Allposters, UsedSoft, Ranks and Vasiļevičs, and Vereniging Openbare Bibliotheken) and relevant scholarship, weighing arguments for and against expanding exhaustion to digital content. A practical scenario on the resale of downloaded software and games is used to frame the issue. As this excerpt covers only the introduction and scope, no final conclusions are presented; the field is characterized as legally unsettled, which the thesis aims to clarify.

[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]