Kinect Me!: An investigation into interaction techniques in Virtual Environments
Authors
Höfer, Rasmus ; Niclasen, Bogi Panait
Term
4. term
Education
Publication year
2011
Submitted on
2011-05-26
Pages
141
Abstract
Specialet undersøger, om et kabelfrit og lavpris virtuelt miljø kan lade sig gøre. Det gennemgår de nyeste metoder til at interagere med virtuelle miljøer og fokuserer på kropsstyret interaktion med Kinect-dybdekameraet, som registrerer kropsbevægelser i 3D. På baggrund af litteraturen udvikles en model for udvælgelsesteknikker—måder at vælge skærmindhold ved hjælp af gestus—samt principper for virtuelle miljøer og kropsbaseret input. Gennem en iterativ designproces blev fem gestusbaserede udvælgelsesteknikker udviklet. Deres anvendelighed blev vurderet i en brugerstudie, og resultaterne førte til designretningslinjer for kropsstyret udvælgelse, som bidrager til udviklingen af alternative grænseflader.
This thesis explores the feasibility of a cable-free, low-cost virtual environment. It reviews current methods for interacting with virtual environments and focuses on body-controlled interaction using the Kinect depth camera, which tracks body movements in 3D. Drawing on the literature, the thesis proposes a model of selection techniques—ways to choose on-screen items using gestures—and outlines principles for virtual environments and body-based input. Through an iterative design process, five gesture-based selection techniques were created. Their usability was evaluated in a user study, and the findings led to design guidelines for body-controlled selection, contributing to the development of alternative interfaces.
[This abstract was generated with the help of AI]
Keywords
Documents
