AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Kandidatspeciale: Udvikling af en digital ressource med henblik på atfacilitere et ligeværdigt samarbejde mellem kundeog fagperson i byggeindustrien

Oversat titel

Master's thesis: Development of a digital resource with a view to facilitating equal cooperation between customers and professionals in the construction industry

Forfatter

Semester

4. semester

Udgivelsesår

2021

Afleveret

Antal sider

79

Resumé

Denne afhandling udvikler en 3D-rumplanlægningsapplikation med integreret layout og funktionalitet for at forbedre samarbejdet mellem kunder og fagfolk i byggebranchen. Arbejdet undersøger den begrænsede kundeinddragelse i branchen og hvordan digitale værktøjer kan understøtte mere ligeværdige, deltagende designprocesser på tværs af parter. Tilgangen inddrager alle interessenter for at skabe en fælles forståelse af konteksten og anerkender, at planlægning er en kreativ proces, præget af situationsbestemt viden og små, ikke‑verbale udvekslinger. Prototypen er udviklet sammen med slutbrugere og er inspireret af kreative spil, CAD‑software og 3D‑tegneprogrammer; spil som The Sims og Minecraft fremhæves som velegnede til at frigøre kreativitet, understøtte samarbejde og øge motivationen. Resultaterne peger på, at konceptet kan bidrage til et fælles sprog mellem kunder og professionelle og kan supplere nuværende arbejdsgange eller erstatte enkelte kundemøder, afhængigt af formålet. Arbejdet rummer en ambition om at bruge viden på nye måder, og der er identificeret forhold, der kan forbedres i fremtidige undersøgelser.

This thesis develops a 3D space-planning application that integrates layout and functionality to improve collaboration between customers and professionals in the construction industry. It examines the industry’s limited customer involvement and how digital tools can enable more equal, participatory design processes across different parties. The approach involves all stakeholders to build a shared understanding of context, recognizing that planning is a creative process shaped by contextual knowledge and small non-verbal cues. The prototype was co-developed with end users and draws inspiration from creative games, CAD software, and 3D modeling tools; games such as The Sims and Minecraft are highlighted as well-suited to spark creativity, support collaboration, and increase motivation. Findings indicate that the concept can help create a common language between customers and professionals and can complement current practices or replace some customer meetings, depending on the purpose. The work aims to use knowledge in new ways and identifies aspects that can be improved in future studies.

[Dette resumé er omskrevet med hjælp fra AI baseret på projektets originale resumé]

Emneord