AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Iværksætteri i den danske spilbranche

Oversat titel

Entrepreneurship in the Danish games business

Forfatter

Semester

4. semester

Udgivelsesår

2011

Antal sider

63

Abstract

Dette projekt undersøger, hvad nye spiliværksættere skal vide for at få succes, samt vilkårene for at starte en spilvirksomhed i Danmark. Konklusionen er, at man skal drive studiet som en rigtig virksomhed: udarbejde en forretningsplan, vælge en passende selskabsstruktur (hvordan virksomheden organiseres og registreres), skaffe kapital, forstå markedet, håndtere skat og juridiske forpligtelser samt arbejde med markedsføring. Nogle af disse færdigheder kræver erfaring, der opbygges over tid. Projektet skelner mellem en projektleder, der fokuserer på at levere et spil, og en virksomhedsleder, der sætter retning og sikrer langsigtet bæredygtighed. I Danmark hæmmer manglende finansiering branchens vækst, men nye tiltag som skattekreditter kan ændre billedet. Samtidig gør digital distribution, hvor små teams kan udgive spil direkte til spillerne, det lettere for små studier at komme ind på markedet og bygge en bæredygtig forretning.

This project examines what aspiring game entrepreneurs need to know to succeed and the conditions for starting a game company in Denmark. The key finding is that a studio must be run as a real business: create a business plan, choose an appropriate company structure (how the company is organized and registered), secure funding, understand the market, manage taxes and legal obligations, and handle marketing. Some of these skills require experience built over time. The project distinguishes between a project manager, who focuses on delivering a game, and a company leader, who sets direction and ensures long-term viability. In Denmark, limited access to funding has held back industry growth, but new initiatives such as tax credits could change the picture. At the same time, digital distribution—letting small teams release games directly to players—makes it easier for small studios to enter the market and grow a sustainable business.

[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]