Interaktion mellem menneske, byrum og digital teknologi
Forfatter
Skoven, Birgitte
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2009
Resumé
Projektet undersøger, hvordan interaktive digitale elementer kan integreres i byrum for at styrke leg, byliv og klare bevægelsesforløb i Odense Centrum. Med afsæt i kommunens konkurrence og visionen om den legende by udvides opgaven til to sammenhængende byrum, Grønnegade i nord og Kongestien i syd, for at skabe en tydelig fodgængerforbindelse mellem centrale gader og en markant ankomst til Brandts. Metodisk omfatter arbejdet analyser af stedets karakter, trafikale forhold, solforhold og fysiske samt programmatiske kvaliteter, suppleret af empiriske studier af interaktive byrumsprojekter og teori om byrum, byliv og digital teknologi med særlig vægt på Gehl Architects og SLA. Designforslaget samler tre hovedelementer: niveaudelte plateauer, der opdeler de store flader og giver valgmuligheder mellem aktiv deltagelse, observation og passage; interaktive installationer, fra mekaniske og robotiske til digitale billedflader, der kan være både aktive og passive; samt et tydeligt stisystem med en central grøn promenade og perifere stier, der understøtter både ophold og effektiv gennemgang. Grønnegade disponeres som ankomstrum og bevægelseskorridor med fokus på bevægelse og observation, mens Kongestien er mere indrammet med definerede aktivitetsrum og mødesteder. Kommunens aktuelle forslag til parkering og trafikale ændringer indgår som præmis, mens teknisk detaljering og realiseringsplan ligger uden for projektets fokus, der primært betoner materialers æstetiske udtryk og tekstur. Resultatet er et designkoncept, der skitserer, hvordan digital interaktivitet og rumlig strukturering kan skabe identitet, invitere alle aldersgrupper til leg og samvær og fastholde en klar fodgængerakse omkring Brandts.
This project explores how interactive digital elements can be integrated into urban spaces to strengthen play, urban life, and clear movement corridors in Odense city centre. Building on the municipality’s competition and the vision of a playful city, the brief is expanded to include two connected sites—Grønnegade to the north and Kongestien to the south—to establish a clear pedestrian link between key streets and a distinct arrival to the Brandts Cultural Centre. Methods combine analyses of site character, traffic, solar exposure, and physical/programmatic conditions with empirical studies of interactive urban projects and urban design theory on public space, urban life, and digital technology, with particular reference to Gehl Architects and SLA. The design centres on three main components: a system of stepped plateaus that subdivides large areas and offers choices between active participation, observation, and passage; interactive installations ranging from mechanical and robotic responses to digital imagery; and a clear path network with a central green promenade and perimeter routes that support both dwell and efficient through-movement. Grønnegade is configured as an arrival space and movement corridor focused on movement and observation, while Kongestien is more enclosed with defined activity zones and meeting points. Municipal proposals for parking and traffic changes are incorporated as premises, and technical detailing and implementation planning are deliberately excluded in favour of material aesthetics and texture. The outcome is a design concept that outlines how digital interactivity and spatial structuring can create identity, invite all age groups to play and socialise, and maintain a clear pedestrian spine around Brandts.
[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet fuldtekst]
