AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


I oldtidens fodspor: et digitalt oplevelsesprodukt

Forfattere

;

Semester

4. semester

Udgivelsesår

2012

Afleveret

Antal sider

139

Resumé

Specialet udspringer af en interesse for kulturarv og formidling og adresserer et paradoks, hvor mange museumsgæster opfatter museer som kedelige, selv om museerne har en formidlingsforpligtelse. Med udgangspunkt i Oldtidsstien ved Moesgård Museum formuleres hovedspørgsmålet: Hvordan kan Oldtidsstien gøres mere oplevelsesorienteret ved at integrere både analoge og digitale elementer – baseret på augmented reality – samtidig med at den faglige kontekst og autenticiteten i naturen og monumenterne bevares? Specialet kombinerer empiriske, analytiske og teoretiske tilgange og inddrager litteratur om oplevelsesøkonomi, oplevelsesbegrebet, storytelling i naturen og autenticitet. Det kortlægger augmented reality og dets typologier, analyserer relevante cases fra danske og internationale museer, anvender og sammenligner flere evaluerings- og testmetoder (bl.a. Quick and Dirty, Eventens DNA, ID360 og oplevelsesmatricer) samt udvikler en egen testmetode. Gennem forundersøgelser, målgruppeafklaring og fokusgruppeinterview analyseres den nuværende situation på Oldtidsstien, hvilket munder ud i et koncept for en oplevelse med en mobil applikation som omdrejningspunkt, inkl. storyboard, interaktionsform, designprincipper og medie- og teknologivalg knyttet til stiens centrale monumenter. På baggrund af dette præsenteres et erfaringsgrundlag og designanbefalinger til, hvordan AR og analoge greb kan styrke formidlingen uden at kompromittere autenticitet og faglighed; konkrete effekter eller testresultater ligger uden for det udleverede uddrag.

The thesis stems from an interest in cultural heritage and its mediation, addressing the paradox that many visitors find museums boring despite their public mission. Focusing on the Oldtidsstien at Moesgård Museum, it asks: How can the trail be made more experience-oriented by integrating both analog and digital elements—based on augmented reality—while preserving the academic context and the authenticity of the natural setting and monuments? The project combines empirical, analytical, and theoretical approaches, drawing on literature about the experience economy, the nature of experiences, storytelling outdoors, and authenticity. It maps augmented reality and its typologies, analyzes relevant Danish and international museum cases, applies and compares multiple assessment and testing frameworks (including Quick and Dirty, Eventens DNA, ID360, and experience matrices), and develops a bespoke test method. Through preliminary studies, audience profiling, and a focus group, it assesses the current state of Oldtidsstien and culminates in a concept centered on a mobile application, including a storyboard, interaction design, design principles, and choices of media and technology tied to key monuments along the trail. The outcome is a set of insights and design recommendations for using AR alongside analog means to enhance heritage mediation without compromising authenticity and scholarly rigor; specific effects or evaluation results are not available in the provided excerpt.

[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]