Hemmelighedernes kammer
Forfatter
Christensen, Anni Kristine
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2005
Antal sider
114
Abstract
Dette speciale undersøger computerspil ud fra to tilgange: narratologi og ludologi. Narratologi ser på spil som fortællinger – hvordan en historie formidles i et spil. Ludologi ser på spil som leg og regelsystemer – hvordan de fungerer som spil. Med udgangspunkt i PlayStation-spillet 'Harry Potter and the Chamber of Secrets' belyser specialet det vanskelige samspil mellem leg, spil og narrativitet (det fortællende element). Det ser på, hvordan spillet søger et kompromis, der balancerer historie og gameplay, så hverken det fortællende eller det legende får overtaget.
This thesis examines video games through two approaches: narratology and ludology. Narratology views games as stories—how a game conveys and structures a narrative. Ludology views games as play and rule-based systems—how they function as games. Using the PlayStation game 'Harry Potter and the Chamber of Secrets' as a case study, the thesis highlights the difficult interplay between play, game mechanics, and narrativity (the story element). It considers how the game seeks a compromise that balances story and gameplay so that neither the narrative nor the ludic (play-related) side dominates.
[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]
