AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Gamingfællesskaber som social ramme for fysisk aktivitet

Oversat titel

Gaming communities as a social framework for physical activity

Forfatter

Semester

3. semester

Uddannelse

Udgivelsesår

2026

Resumé

Specialet undersøger, hvordan gamingfællesskaber kan fungere som en social ramme, der understøtter unges og unge voksnes overgang fra digitale aktiviteter til deltagelse i fysisk aktivitet. Udgangspunktet er, at gaming fylder stadig mere i unges sociale liv, og at der er behov for alternative veje ind i bevægelse for dem, der ikke trives i traditionelle idrætsmiljøer. Studiet er kvalitativt og bygger på semistrukturerede interviews med en gruppe unge gamere samt en projektleder tilknyttet et lokalt initiativ i Sønderborg, hvor gaming og fysisk aktivitet blev kombineret i en sportshal. Interviewmaterialet er analyseret tematisk med inspiration fra Braun og Clarke og fortolket inden for en hermeneutisk ramme. Analysen viser, at gaming ikke opleves som en direkte motivationskilde til at være fysisk aktiv; i stedet er det de sociale relationer og de fælles strukturer, der opstår i og omkring gaming, som skaber betingelser, hvor fysisk aktivitet kan opstå som en naturlig forlængelse af fællesskabet. Resultaterne peger på betydningen af fælles aktiviteter, tydelig organisering og tilstedeværelse af voksne facilitatorer for projekters bæredygtighed. Specialet bidrager med indsigt i synergien mellem digitale og fysiske fællesskaber frem for en simpel, direkte kobling mellem gaming og bevægelse.

This thesis explores how gaming communities can serve as a social framework that supports young people’s transition from digital activities to participation in physical activity. It is motivated by gaming’s growing role in youth social life and the need for alternative pathways into movement for those who do not feel at home in traditional sports settings. The study is qualitative, drawing on semi-structured interviews with a group of young gamers and a project leader from a local initiative in Sønderborg that combined gaming and physical activity in a sports hall. The interview material was analyzed using thematic analysis inspired by Braun and Clarke within a hermeneutic interpretive framework. Findings indicate that gaming itself is not experienced as a direct motivator for physical activity; rather, social relationships and shared community structures formed in and around gaming create conditions where physical activity emerges as a natural extension of social interaction. The results underscore the importance of shared activities, clear organizational structures, and adult facilitators for sustaining such projects. The thesis contributes by highlighting synergy between digital and physical communities rather than a simple, direct link between gaming and movement.

[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet fuldtekst]