Fra ideation til usability - En undersøgelse om designprincipper til design af VR
Oversat titel
From Ideation to Usability - A study on design principles for VR-design
Forfattere
Pedersen, Mikkel Strange ; Bertelsen, Marcus Baruch ; Sørensen, Andreas Engell Refstrup ; Amini, Alireza
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2021
Afleveret
2021-06-01
Antal sider
179
Resumé
Dette speciale undersøger behovet for et digitalt designværktøj til at designe VR-systemer i professionelle kontekster, som kan bruges uden programmeringskompetencer. Med udgangspunkt i en research-through-design-tilgang, der kombinerer design thinking og designsyntese, blev der først indsamlet indsigt fra relevant litteratur og interviews med forskere og praktikere inden for VR-design for at formulere designkriterier. Disse blev kombineret med relevante designmønstre for at udlede en første version af generiske designprincipper, som efterfølgende blev omsat til et konkret koncept og visualiseret gennem animerede sketches for at kunne evalueres. Feedback fra evalueringerne førte til to iterative revisioner og resulterede i i alt 12 endelige generiske designprincipper. Principperne peger blandt andet på, at et VR-designværktøj bør muliggøre visuel design af indhold, simulering af interaktioner, realtidssamarbejde, understøttelse af brugeroplevelsen gennem embodiment, samspil med andre værktøjer samt både eksplorativt arbejde og detaljering. Samlet set angiver principperne, hvordan et digitalt værktøj til VR-design bør opbygges, og hvad designere skal kunne gøre i værktøjet for at blive understøttet i overgangen fra ideation til usability.
This thesis examines the need for a digital design tool for creating VR systems in professional contexts that can be used without programming skills. Using a research-through-design approach that combines design thinking and design synthesis, the authors first gathered insights from relevant literature and interviews with VR researchers and practitioners to define design criteria. These criteria were combined with relevant design patterns to derive an initial set of generic design principles, which were then turned into a concrete concept and visualized through animated sketches for evaluation. Feedback from these evaluations informed two iterative revisions, resulting in 12 finalized generic design principles. The principles indicate that a VR design tool should enable visual content creation, interaction simulation, real-time collaboration, support for user experience through embodiment, interoperability with other tools, and both exploratory and detail-oriented work. Together, the principles specify how a digital tool for VR design should be built and what it should enable designers to do to support the transition from ideation to usability.
[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]
Emneord
