AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Forbedring af spiloplevelse gennem haptisk augmentation

Oversat titel

Enhancing the gaming experience through haptic augmentation

Forfatter

Semester

2. Semester (Kandidat)

Uddannelse

Udgivelsesår

2017

Afleveret

Antal sider

74

Resumé

Denne rapport undersøger, hvordan haptisk augmentation kan forbedre perception, indlevelse (immersion/presence), Situation Awareness (SA) og reaktionstid i First Person Shooter-spil. Udgangspunktet er, at lyd i FPS både er central for fare- og hændelsesdetektion og samtidig begrænset af sample-baserede workflows og processorkrævende DSP, hvilket kan give urealistiske eller utilstrækkelige auditive cues og dermed svække indlevelse og overblik. Med fokus på multimodalt samspil kortlægges teori om perception (kognitiv processering, embodied cognition, høre- og berøringssans), multimodal integration (bias, dominans, redundans, responstid, målsøgning), indlevelse (immersion/presence) og SA i taktiske FPS. Rapporten diskuterer, hvordan haptik kan fungere som redundant eller komplementær kanal til lyd og billede for at øge pålidelig signaldetektion og reducere responstid, og beskriver relationen mellem lyd og SA samt designprincipper for SA-teknologi. På den baggrund præsenteres et rammeværk for haptisk augmentation, der omfatter valg af taktorer og hensyn til fysiologiske begrænsninger. Arbejdet er teoridrevet og bygger på eksisterende forskning og konceptuel syntese; der rapporteres ikke empiriske tests i den medtagne del. Formålet er at give designanvisninger, der kan støtte spillere i at handle hurtigere og mere præcist på et bedre informeret grundlag og dermed styrke performance og spiloplevelse.

This thesis explores how haptic augmentation can improve perception, immersion/presence, Situation Awareness (SA) and reaction time in First Person Shooter games. It starts from the premise that audio is critical for hazard and event detection in FPS titles but is constrained by sample-based pipelines and processor-intensive DSP, which can yield unrealistic or insufficient auditory cues and undermine immersion and situational understanding. Focusing on multimodal interaction, the work reviews theory on perception (cognitive processing, embodied cognition, hearing and touch), multimodal integration (bias, dominance, redundancy, response time, target acquisition), immersion/presence, and SA in tactical FPS. It discusses how haptics can act as a redundant or complementary channel to audio and visuals to increase reliable signal detection and shorten response times, and surveys the relationship between sound and SA alongside design principles for SA-supporting technology. Based on this, it proposes a framework for haptic augmentation that covers actuator choices and physiological constraints. The approach is theory-led and synthesizes existing research; no empirical evaluations are reported in the provided excerpt. The goal is to offer design guidance that helps players act faster and more accurately on better information, enhancing performance and overall game experience.

[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]