AAU Student Projects - visit Aalborg University's student projects portal
A master's thesis from Aalborg University
Book cover


Fantastical Narrative Structures, and How to Evaluate Them: Evaluating Continuation Desire in Interactive Narratives

Authors

;

Term

4. term

Education

Publication year

2017

Submitted on

Pages

140

Abstract

Efterhånden som spilindustrien vokser, har udviklere brug for pålidelige måder at forstå, hvorfor folk bliver ved med at spille. Ud over kendte begreber som engagement, flow og immersion fokuserer vi her på lysten til at fortsætte—spillerens motivation for at fortsætte historien, tage næste spilsession eller vende tilbage efter en pause. Vores studie stiller to spørgsmål: Hvordan designer man et test- og metodisk rammeværk, der måler lysten til at fortsætte i interaktive fortællinger (historiedrevne spil, hvor spillerens valg betyder noget), og hvordan påvirker forskellige måder at organisere og præsentere historien denne lyst? Vi byggede et metodisk rammeværk, der både måler lysten til at fortsætte og peger på de konkrete faktorer, der bidrager til den. Rammeværket blev anvendt til at undersøge, hvordan forskellige narrative strukturer påvirkede spillernes vilje til at fortsætte. Vores eksperiment viser, at rammeværket kan måle lysten til at fortsætte og give indblik i, hvad der driver den. Samtidig kræver tilgangen mere arbejde for endeligt at bekræfte, at den er gyldig og robust, og den nuværende version vægter ikke, hvor meget hver kategori af lysten til at fortsætte bidrager til den samlede score. Vi fandt heller ingen signifikant effekt af fortællingens struktur på spillernes umiddelbare lyst til at fortsætte, men nogle strukturer kan påvirke lysten til at spille et spil igen.

As the games industry grows, developers need reliable ways to understand why people keep playing. Beyond familiar ideas like engagement, flow, and immersion, we focus on continuation desire—the player’s motivation to continue the story, start the next session, or return after a break. Our study asks two questions: how to design a testing framework that measures continuation desire in interactive narratives (story-driven games where player choices matter), and how different ways of organizing and presenting the story influence that desire. We built a methodological framework that not only measures continuation desire but also highlights specific factors that contribute to it. We then used the framework to examine how different narrative structures affected players’ willingness to continue. Our experiment shows that the framework can measure continuation desire and provide insight into its drivers. At the same time, more work is needed to fully confirm its validity and robustness, and the current version does not weight how much each category of continuation desire contributes to the overall score. We also found no significant effect of narrative structure on players’ immediate desire to continue, although some structures may influence interest in replaying a game.

[This abstract was generated with the help of AI]