Etiske dilemmaer: Et potentiale for spilverdener
Oversat titel
Ethical dilemmas: A potential for game worlds
Forfatter
Andreasen, Mathias Skov
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2019
Antal sider
44
Resumé
Specialet undersøger, hvordan etiske og moralske valg kan få synlige konsekvenser i spilverdener med det mål at øge spillerens handlekraft og gøre spil mere engagerende. Med afsæt i en hypotese om at knytte etiske dilemmaer tættere til verdens- og miljødesign samler arbejdet teori om computerspil, fortælling og etik, herunder Environmental storytelling (Carson), Indexical storytelling (Fernández‑Vara med afsæt i Peirces semiotik) og José P. Zagals begreber om etiske rammer, suppleret af generel spilteori (bl.a. Aarseth). Metodisk gennemføres et litteraturreview og to casestudier af Fallout 3 og Grand Theft Auto 5, hvor analyserne fokuserer på events og agenter, etiske rammer og miljøfortælling, efterfulgt af diskussion og konklusioner. Der udvikles dog ikke et egentligt samlet rammeværk; datagrundlaget vurderes utilstrækkeligt, og videre forskning anbefales, herunder mere empiri og kvalitative interviews. Specialet afgrænser sig til open‑world singleplayer-spil og peger på et potentiale for at forbinde etiske valg med spilverdener for at styrke meningsfulde konsekvenser.
The thesis examines how ethical and moral choices can produce visible consequences in game worlds, aiming to increase player agency and engagement. Starting from a hypothesis that ethical dilemmas should be more tightly coupled to world and environmental design, the work brings together theory on games, narrative, and ethics, including Environmental storytelling (Carson), Indexical storytelling (Fernández‑Vara drawing on Peircean semiotics), and José P. Zagal’s concepts of ethical frameworks, supplemented by general game studies (e.g., Aarseth). Methodologically, it comprises a literature review and two case studies of Fallout 3 and Grand Theft Auto 5, focusing analyses on events and agents, ethical frameworks, and environmental storytelling, followed by discussion and conclusions. No full framework was ultimately produced; the data base was deemed insufficient, and future research is recommended, including additional data and qualitative interviews. The thesis is delimited to open‑world single‑player games and highlights the potential of linking ethical choices to game worlds to make consequences more meaningful.
[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]
Emneord
spil ; computerspil ; narrativer ; historiefortælling ; etik ; moral ; environmental ; storytelling
