AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet

Entrainment og musik i videospil: En pilot undersøgelse i entrainments evne til at synkronisere spillere til videospil

Oversat titel

Entrainment and videogame music: A pilot study in the effect of entrainments ablity to syncronize players to videogames

Forfatter

Semester

4. semester

Udgivelsesår

2015

Afleveret

Antal sider

56

Abstract

Denne pilotundersøgelse udforskede, om rytmisk entrainment—at synkronisere spilleres handlinger med en musikalsk puls—kan bruges til at synkronisere videogamespillere med spillet og forbedre deres præstation. Jeg komponerede spilmusik og ændrede dens tempo under spillet for at teste, om entrainment kunne få spillere til at reagere hurtigere, lære regler og mekanikker hurtigere og gennemføre et spil hurtigere. Jeg undersøgte også, om tempoændringer i musikken kunne påvirke spillernes tidsopfattelse, hvilket i princippet kunne bruges til at holde spillere engagerede i længere tid. For at undersøge dette byggede jeg en skræddersyet klon af Space Invaders med funktioner tilpasset eksperimentet og testede den med 15 deltagere med forskellige baggrunde og forhold til videogames. Resultaterne viste, at deltagere, der hørte musik med stigende tempo, hurtigere kunne udnytte spillets mekanikker, når de først havde lært grundmekanikkerne. Deltagere, der hørte musik med faldende tempo, viste blandede resultater uden bemærkelsesværdige præstationsspidser. Testen af tidsopfattelse viste ingen ensartet effekt på tværs af deltagerne. Som en indledende pilot peger fundene på et potentiale for tempo-stigninger til at understøtte hurtigere brug af lærte mekanikker, samtidig med at de understreger behovet for mere forskning i entrainment og tidsopfattelse i spil.

This pilot study explored whether rhythmic entrainment—aligning players’ actions with a musical beat—can be used to synchronize video game players with gameplay and improve performance. I composed game music and changed its tempo during play to test whether entrainment could help players react faster, learn rules and mechanics more quickly, and finish a game sooner. I also examined whether tempo changes might alter players’ perception of time, which could, in principle, be used to keep players engaged longer. To investigate these questions, I built a custom clone of Space Invaders with features tailored to the experiment and tested it with 15 participants with varied backgrounds and relationships to video games. Results showed that participants who heard music with an increasing tempo were able to use the game’s mechanics more quickly once they had learned the core mechanics. Participants who heard decreasing-tempo music showed mixed outcomes, with no notable performance peaks. The time-perception test showed no consistent, group-wide effect. As an initial pilot, these findings point to a potential role for tempo increases in speeding up the use of learned mechanics, while highlighting the need for further research on entrainment and perceived time in games.

[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]

Emneord