En del af spillet: En undersøgelse af bevægelsesinterface på Wii
Oversat titel
Part of the Game: An investigation of the movement interface on the Wii
Forfatter
Simonsen, Henrik Vestergaard
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2007
Antal sider
69
Abstract
Denne opgave undersøger, hvordan man kan inddrage brugeren mere aktivt i et digitalt interface. Som case ser jeg på Nintendos Wii-spillekonsol og dens brug af kropslige bevægelser (gestik). Jeg analyserer interfacet ud fra kognition (hvordan vi opfatter og tænker), usability (hvor let noget er at bruge) og læring (hvordan vi tilegner os nye færdigheder). På den baggrund identificerer jeg bevægelsesinterfacets styrker og svagheder og diskuterer, hvordan disse påvirker brugerens oplevelse og deltagelse.
This thesis explores how to involve users more actively in a digital interface. As a case, I examine Nintendo's Wii game console and its use of physical gestures for motion-based input. I analyze the interface through the lenses of cognition (how we perceive and think), usability (how easy something is to use), and learning (how we acquire new skills). Based on this, I identify the strengths and weaknesses of the motion interface and discuss how these affect the user experience and participation.
[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]
Emneord
