Digital værdi
Oversat titel
Digital value
Forfatter
Hygum Nielsen, Steffen
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2012
Afleveret
2012-05-29
Resumé
Specialet undersøger, hvordan digital værdi kan forstås i en hverdag præget af spil, tjenester og sociale medier. Udgangspunktet er spørgsmålet om, hvordan digital værdi kan defineres, særligt fra individets perspektiv, samtidig med en skelnen mellem virksomheders økonomiske værdi og brugernes oplevede værdi. Som overordnet ramme anvendes Pine og Korns Multiverse til at kortlægge den digitale verden, mens værdibegrebet belyses via værdikæder og Milton Rokeachs skelnen mellem terminale og instrumentelle værdier. Csikszentmihalyis flow-begreb inddrages for at vurdere, om flow kan bruges som mål for værdi; analysen viser, at flow kan være værdifuldt, men ikke alene forklarer digital værdi. Med afsæt i Paul Dourish betones handlingers centrale rolle for mening, og gennem Vygotskys og Engeströms mediation- og aktivitetsteori udfoldes, hvordan værdi opstår i de medierte handlinger mellem individ og digitalt objekt. Arbejdet er teoretisk og bygger på begrebsudvikling og eksempler fra digitale forretningsmodeller; det giver ikke en endelig definition, men tilbyder en procesorienteret forståelse og et analytisk grundlag for løbende at vurdere, hvordan værdi skabes i digitale interaktioner.
This thesis examines how digital value can be understood in an everyday life filled with games, services, and social media. It asks how to define digital value, particularly from the individual user’s perspective, while distinguishing between firms’ economic value and users’ perceived value. Pine and Korn’s Multiverse is used as an overarching frame to map the digital realm, and the value concept is explored through value chains and Milton Rokeach’s distinction between terminal and instrumental values. Csikszentmihalyi’s flow is considered as a possible indicator of value; the analysis finds that while flow can be valuable, it does not fully account for digital value. Drawing on Paul Dourish, the thesis emphasizes the centrality of action in meaning-making, and, through Vygotsky’s and Engeström’s mediation and activity theory, it shows how value emerges from mediated actions between individuals and digital objects. The work is theoretical and based on conceptual development and illustrative examples from digital business models; it does not offer a single definitive definition, but proposes a process-oriented understanding and analytical basis for continuously assessing how value is created in digital interactions.
[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]
