Det virtuelle loppemarked: et digitalt oplevelsesprodukt
Forfatter
Kring, Jonas Syversen
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2015
Afleveret
2015-06-01
Antal sider
71
Abstract
Denne afhandling undersøger, hvordan man kan bringe oplevelsen af et fysisk loppemarked ind i en digital ramme. Den sammenligner, hvad der gør fysiske og online markeder engagerende, og bruger disse indsigter til at designe et koncept for et oplevelsesbaseret virtuelt loppemarked. Gennem et casestudie, der samler feltdata fra begge kontekster, udvikles et konceptuelt design ved hjælp af metoder og teori fra oplevelses- og designforskning. Designet forener pragmatiske kvaliteter (hvor godt det fungerer) med hedoniske kvaliteter (hvor sjovt og følelsesmæssigt engagerende det føles) for at skabe en positiv, personlig brugeroplevelse. Arbejdet trækker på Hassenzahls model for brugeroplevelse, som viser, hvordan nytteværdi og nydelse tilsammen opfylder brugernes behov. Hovedbidraget er en konceptuel skitse til et virtuelt loppemarked, der forbinder kvaliteterne ved et fysisk marked med mulighederne i en digital platform. Da designet på nuværende tidspunkt er konceptuelt, fungerer det som fundament for fremtidige prototyper.
This thesis explores how to bring the experience of an in-person flea market into a digital setting. It compares what makes physical and online markets engaging and uses those insights to design a concept for an experience-focused virtual flea market. Through a case study that combines field data from both settings, the project develops a conceptual design using methods and theory from experience and design research. The design blends pragmatic qualities (how well it works) with hedonic qualities (how enjoyable and emotionally engaging it feels) to support a positive, personal user experience. The work draws on Hassenzahl's model of user experience, which shows how usefulness and enjoyment together address user needs. The main contribution is a conceptual blueprint for a virtual flea market that ties the qualities of a physical market to the opportunities of a digital platform. Because the design is conceptual at this stage, it serves as a foundation for future prototypes.
[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]
Emneord
