Design Fiction som pragmatisk redskab
Oversat titel
Design Fiction as a pragmatic tool
Forfatter
Nielsen, Laurits Rune
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2018
Afleveret
2018-09-20
Antal sider
45
Resumé
Specialet undersøger, hvordan design fiction kan anvendes som et pragmatisk og strategisk redskab ud over kritisk spekulation. Gennem en historisk gennemgang placeres begrebet som præ‑paradigmatisk og relateres til critical design, diegetiske prototyper og science fiction’s rolle som inspirationskilde for teknologi. Med udgangspunkt i Bleeckers og Sterlings brede definition udvikles en design fiction‑matrix, der positionerer eksempler efter orientering mod produkt kontra livsførelse og strategi kontra kritik. Eksisterende design fictions – herunder Apples Knowledge Navigator, “Song of the Machine”, Biolite Headlamp samt et Kickstarter‑eksempel – analyseres og diskuteres med støtte i Augers model fra Crafting the Speculation og Vistisen & Thessas modificering for at belyse, hvordan spekulationer forankres i nutiden. Analysen peger på, at feltets nuværende praksis er snævert fokuseret på kritisk/spekulativ brug, selvom design fiction også kan anvendes til at introducere og undersøge nærtstående teknologier, kommunikere visioner og skabe retning på strategisk vis. Bidraget er en matrix, der giver et oversigtsværktøj til at forstå og diskutere design fictions anvendelser på tværs af kritiske og pragmatiske intentioner.
This thesis examines how design fiction can serve as a pragmatic and strategic tool beyond critical speculation. A historical review positions the concept as pre‑paradigmatic and connects it to critical design, diegetic prototypes, and the role of science fiction in inspiring technological development. Building on Bleecker’s and Sterling’s broad definitions, the study develops a design fiction matrix that maps examples along product versus way‑of‑life and strategy versus critique. Existing design fictions—including Apple’s Knowledge Navigator, “Song of the Machine,” the Biolite Headlamp, and a Kickstarter example—are analyzed and discussed using Auger’s Crafting the Speculation model and Vistisen & Thessa’s modification to show how speculations are grounded in the present. The analysis suggests current practice is narrowly centered on critical/speculative uses, even though design fiction can also introduce and probe near‑future technologies, communicate visions, and provide strategic direction. The main contribution is a matrix offering an overview tool to understand and debate design fiction’s applications across critical and pragmatic intentions.
[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]
