AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Den Virtuelle Sociale Værdi

Forfatter

Semester

4. semester

Udgivelsesår

2006

Antal sider

113

Abstract

Dette speciale undersøger, hvordan mennesker bruger computer‑medierede interaktive miljøer – som sociale medier, fora og onlinespil – og hvilke former for sociale relationer og værdier der opstår her. Det argumenterer for, at disse miljøer rummer en særskilt, virtuelt baseret social værdi, som gennemtrænger hele det online miljø og ikke blot er et ekstra tillæg. Studiet kombinerer teori med forfatterens egne observationer og refleksioner. For at tydeliggøre nøglebegreber definerer specialet 'virtuel' som den sociale interaktion, der foregår via computere og netværk. Graden af 'virtualitet' forstås som individuel og afhænger af den enkeltes oplevelse af telepræsens – følelsen af at være 'til stede' sammen med andre online. Med udgangspunkt i Thomas Ziehe beskrives identitet som en løbende proces formet af både primære erfaringer og sekundære, medieskabte erfaringer. Med afsæt i Stig Hjarvard og Joshua Meyrowitz diskuteres, hvordan skift i medieteknologier ofte medfører skift i sociale værdier og adfærd. Dagens medier gør social kontakt højt tilgængelig, understøtter en udpræget sociabel kultur og giver brugere mulighed for at gå ud over deres 'virkelige' roller ved at indtage nye roller under anonymitetens muligheder. Afslutningsvis hævder specialet, at computer‑medierede interaktive miljøer har en virtuelt baseret social værdi. De åbner et bredt og let tilgængeligt felt af mulige relationer; online forbindelser kan erstatte nogle ansigt‑til‑ansigt‑relationer og udvide den enkeltes sociale liv offline.

This thesis explores how people use computer-mediated interactive environments—such as social media, forums, and online games—and what kinds of social relationships and values arise there. It argues that these environments carry a distinct, virtually based social value that is woven into the entire online setting, not just an added extra. The study combines theory with the author’s observations and reflections. To clarify key ideas, the thesis defines 'virtual' as social interaction that takes place through computers and networks. The degree of 'virtuality' is treated as personal and depends on each user’s sense of telepresence—the feeling of being 'there' with others online. Drawing mainly on the work of Thomas Ziehe, the thesis views identity as an ongoing process shaped by both primary experiences and secondary, media-driven experiences. Building on Stig Hjarvard and Joshua Meyrowitz, the thesis discusses how shifts in media technologies often bring shifts in social values and behavior. Today’s media make social contact highly accessible, support a strongly sociable culture, and allow users to step beyond their 'real-life' roles by taking on new roles under conditions of anonymity. In conclusion, the thesis contends that computer-mediated interactive environments have a virtually based social value. They open up a broad, easily accessible field of potential relationships; online connections can substitute for some face-to-face ties and extend a person’s offline social life.

[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]