AAU Studenterprojekter er ikke tilgængelig fra 15. juni kl. 12.30 til 17. juni kl. 12.30 pga. planlagt systemarbejde. Projekterne kan ikke downloades i perioden.
AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Demokratisering af kunst gennem oplevelsesdesign - Fra kulturpolitisk ideal til institutionel praksis: Fra kulturpolitisk ideal til institutionel praksis

Oversat titel

Democratisation of art through experience design - From cultural policy ideal to institutional practice: From cultural policy ideal to institutional practice

Forfatter

Semester

4. semester

Udgivelsesår

2006

Afleveret

Antal sider

68

Resumé

Flere kunstinstitutioner vil nå et bredere publikum. Dette speciale undersøger, hvordan idealet om at demokratisere kunst kan omsættes til praksis. Casen er Kunsthal Spritten i Aalborg og institutionens ambition om at gøre samtidskunst tilgængelig for flere. Undersøgelsen ser på, hvordan IT-baseret oplevelsesdesign – brug af digitale værktøjer og rumlig indretning til at forme besøgsoplevelsen – kan give gode indgange for brugere uden forkundskaber. Et centralt problem er, at “demokratisering” er et uklart begreb. Her behandles det som noget praksisnært og kontekstafhængigt og forstås pragmatisk: ud fra hvilken forskel det gør i mødet med udstillingens rum og formidling. Metodisk bygger studiet på desk research, et semistruktureret interview med Kunsthal Sprittens direktør, Bibi Saugman, samt en kvalitativ benchmarking af seks københavnske institutioner: Copenhagen Contemporary, Nikolaj Kunsthal, Gammel Strand, MACA Museum, Glyptoteket og Dansk Arkitektur Center. Analysen fokuserer på, hvordan teknologi, æstetik og kommunikation former kunstoplevelsen. Resultaterne viser, at teknologiens værdi ikke afhænger af kompleksitet alene. Avancerede løsninger kan give stærke sanse- og rumlige indtryk, men gør ikke nødvendigvis kunsten mere tilgængelig. Enkle digitale formater er ofte mest værdifulde, når de hjælper brugeren til en mere meningsfuld relation til kunsten. På tværs af institutionerne handler demokratisering primært om at lette adgang og forståelse, mens brugerens mulighed for at påvirke oplevelsen er begrænset i standardbesøget. På den baggrund udvikles en designproces med 20–29-årige i Aalborg Kommune som målgruppe, da de er underrepræsenterede og efterspørger kulturelle tilbud, der er mere synlige og socialt lette at gå til. Fem kriterier styrer processen: sanseoplevelse, transparens, intuitiv brug, refleksion og integration. De bruges til at udvikle og vurdere fire konceptforslag. Det endelige forslag, Into the Art, kombinerer en siddetrappe med en QR-baseret audioguide, der tilgås via et clipboard. Trappen giver et sted at blive, pause og bearbejde indtryk før, under og efter udstillingen. Audioguiden tilføjer et fortællende og sanseligt lag, der åbner samtidskunsten uden at indsnævre tolkningen, og clipboardet kobler den digitale formidling til brugerens fysiske bevægelse i rummet. Specialets bidrag er at vise, hvordan lavkomplekse teknologiske og rumlige greb kan styrke publikums engagement i samtidskunst. Into the Art giver ikke direkte indflydelse på kunstens indhold, men forbedrer fordybelse og personlig fortolkning. Overordnet peger specialet på, at IT-baseret oplevelsesdesign kan bidrage til demokratisering, når teknologien understøtter helhedsoplevelsen i stedet for at være dens primære værdi. Nøglen er formater, der gør samtidskunst lettere at nærme sig for flere.

Many art institutions want to reach broader audiences. This thesis asks how the ideal of democratising art can be turned into everyday practice. It takes Kunsthal Spritten in Aalborg as a case, based on the institution’s ambition to make contemporary art accessible to more people. The study explores how IT-based experience design—the use of digital tools and spatial design to shape the visitor experience—can give meaningful entry points for visitors without prior art knowledge. A core challenge is that “democratisation” is vague. Here it is treated as practical and context-dependent, understood through a pragmatic lens: by the difference it makes in the visitor’s encounter with spaces and communication. Methodologically, the study uses desk research, a semi-structured interview with Kunsthal Spritten’s director, Bibi Saugman, and a qualitative benchmarking of six Copenhagen institutions: Copenhagen Contemporary, Nikolaj Kunsthal, Gammel Strand, MACA Museum, Glyptoteket and the Danish Architecture Center. The analysis looks at how technology, aesthetics and communication shape the art experience. Findings show that the value of technology is not about complexity alone. Advanced solutions can create strong sensory and spatial effects, but do not necessarily make art more accessible. Simple digital formats are often most valuable when they help visitors form a more meaningful relation to the art. Across the institutions, democratisation is mainly pursued by easing access and understanding, while the visitor’s ability to influence the experience remains limited in a standard visit. Based on these insights, a design process was developed for 20–29-year-olds in Aalborg Municipality, a group that is underrepresented and seeks cultural offers that are more visible and socially easy to access. Five criteria guide the process: sensory experience, transparency, intuitive use, reflection and integration. These inform four concept proposals. The final proposal, Into the Art, combines a seating staircase with a QR-based audio guide accessed via a clipboard. The staircase invites visitors to stay, pause and process impressions before, during and after the exhibition. The audio guide adds a narrative and sensory layer that opens up contemporary art without narrowing interpretation, while the clipboard links the digital guide to the visitor’s movement through the space. The thesis contributes a design proposal showing how low-complexity technological and spatial choices can support engagement with contemporary art. Into the Art does not give direct influence over the artworks, but strengthens immersion and personal interpretation. Overall, IT-based experience design can support the democratisation of the art experience when technology underpins the whole visit rather than being the main attraction; the key is creating formats that make contemporary art easier to approach for more people.

[Dette resumé er omskrevet med hjælp fra AI baseret på projektets originale resumé]