AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Bio Adaptive

Forfatter

Semester

4. semester

Udgivelsesår

2011

Afleveret

Antal sider

51

Resumé

Bioadaptive Building undersøger, hvordan bioresponsivt design og aktive komponenter kan indgå i en adaptiv, bæredygtig kontorbygning. Med udgangspunkt i en case i Billund, der skal opfylde de danske energikrav for 2015, spørger projektet, hvordan rum og bygningssystemer kan ændre form og komfort efter skiftende behov og samtidig muliggøre adskillelse og genbrug af materialer. Projektet anvender en integreret designproces og IDEEB-rammen, koblet med top-down-konceptudvikling, parametrisk modellering (Rhino/Grasshopper, Geco, Kangaroo) og miljøsimulering (Ecotect, BSim, Virtual Environment), i gentagne iterationer mellem klimaanalyse, programkrav, cases (bl.a. ETFE, plantevægge, algekoncepter, Ken Yeang) og formfinding. Inspireret af LEGO’s modulære logik og sensorkontrol udvikles et komponentbaseret facade-, konstruktions- og interiørsystem, der kan reagere på sol, ventilation og brug via mekaniske bevægelser, biologiske elementer og manuelle overstyringer. Designet har til formål at lade hvert rum skifte form og komfort til flere funktioner, reducere behovet for aktiv opvarmning og køling gennem skygning, naturlig ventilation, termisk lagring og integrerede PV-celler, samt muliggøre fremtidig demontering uden materialebinding. De termiske balancer og komfortstrategier opstilles som grundlag for senere præstationsvurdering; konkrete kvantitative resultater indgår ikke i dette uddrag.

Bioadaptive Building investigates how bioresponsive design and active components can be combined in an adaptive, sustainable office building. Anchored in a Billund case that targets Denmark’s 2015 energy requirements, the project asks how rooms and building systems can reconfigure form and comfort for changing uses while enabling disassembly and material reuse. The work applies an Integrated Design Process and the IDEEB framework, coupling top-down concept development with parametric modelling (Rhino/Grasshopper, Geco, Kangaroo) and environmental simulation (Ecotect, BSim, Virtual Environment), iterating between climate analysis, program requirements, precedent studies (e.g., ETFE, plant walls, algae concepts, Ken Yeang), and form-finding. Inspired by LEGO’s modular logic and sensor control, the proposal develops component-based facade, structure, and interior systems that respond to sun, ventilation, and occupancy through mechanical movement, biological elements, and manual overrides. The design aims to let each room shift form and comfort for multiple functions, reduce reliance on active heating and cooling through shading, natural ventilation, thermal storage, and integrated PV, and allow future disassembly without material bonding. Thermal balances and comfort strategies are established as a basis for later performance evaluation; specific quantitative results are not included in this excerpt.

[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet fuldtekst]