AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Autenticitet i interaktionsdesign

Oversat titel

Authenticity in interaction design

Forfattere

; ;

Semester

4. semester (INF10 - speciale)

Udgivelsesår

2008

Antal sider

173

Abstract

I takt med at ny teknologi fylder i både arbejde og hverdag, udvikler vi i dette projekt en alternativ tilgang til interaktionsdesign – designet af, hvordan mennesker møder og bruger teknologi. Udgangspunktet er at sætte brugeren og brugsituationen i centrum gennem hele udviklingsforløbet. Vi definerer tre nøgleområder: Bruger, Kontekst og System, som tilsammen udgør kernen, der skal tilgodeses for at skabe et autentisk interaktionsdesign. Gennem et litteraturreview på tværs af de tre områder udarbejder vi et vidensskema – et struktureret overblik over den viden, der er essentiel at indfange fra hvert perspektiv. Med hjemmet som empirisk udgangspunkt omsætter vi denne viden til praksis i en proces med fire faser: Problemidentifikation, Problemløsning, Udvikling af kommunikerbare løsninger og Evaluering af løsninger. I dette projekt afsluttes processen i den tredje fase med to kommunikerbare løsninger som resultat.

As new technology increasingly shapes both work and everyday life, this project develops an alternative approach to interaction design—the design of how people engage with technology. The aim is to keep the user and the use situation at the center throughout the development process. We identify three key areas—User, Context, and System—that together form the core to be addressed to achieve authentic interaction design. Through a literature review across these areas, we compile a knowledge schema—a structured overview of the essential knowledge to capture from each perspective. Using the home as the empirical setting, we translate this knowledge into practice in a four-phase process: Problem Identification, Problem Solving, Development of communicable solutions, and Evaluation of solutions. In this project, the process concludes in the third phase with two communicable solutions as the outcome.

[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]