AR for Enhanced Video Viewing During Cardio Exercise
Authors
Jacobsen, Martin Langgaard ; Lauridsen, Peter Schwartz ; Gregersen, Kristoffer Møller
Term
4. term
Education
Publication year
2025
Pages
15
Abstract
At se video under konditionstræning er udbredt, men telefonen er ofte ustabil og besværlig at bruge. Vi undersøgte, om udvidet virkelighed (AR)—digitale skærme lagt oven på den fysiske verden—kan forbedre videokigning i fitnesscentret. Gennem observationer af 86 brugere og 10 interviews hørte vi hyppige klager over små skærme, dårlig placering og manglende komfort. Vi byggede et AR-videosystem til Meta Quest 3S-headsettet med tre visningstilstande: et telefonlignende vindue, en statisk AR-skærm forankret i rummet og en adaptiv AR-skærm, der forsøger at holde billedet stabilt under bevægelse. I et studie med 16 deltagere på tre konditionsmaskiner blev begge AR-tilstande klart foretrukket frem for den telefonlignende. Bedømmelser viste, at den telefonlignende tilstand klarede sig signifikant dårligere på komfort, nydelse og støtte til træningen. Den adaptive tilstand var særligt værdsat på romaskinen på grund af dens bevægelsesstabiliserende effekt. Deltagerne fremhævede vigtigheden af skærmstabilitet og ergonomiske synsvinkler. Selvom AR forbedrede oplevelsen, er der fortsat udfordringer, herunder headset-komfort, ustabilitet på løbebånd og støj i fitnesscentret. Samlet set peger AR på mere ergonomiske og engagerende træninger og et behov for kontekstbevidste, tilpasningsbare grænseflader.
Many people watch videos during cardio workouts, but phones are often wobbly and awkward to use. We examined whether augmented reality (AR)—digital screens placed in your view—can improve video watching in the gym. From observations of 86 gym-goers and 10 interviews, we heard frequent complaints about small screens, poor placement, and discomfort. We built an AR video system for the Meta Quest 3S headset with three viewing modes: a phone-like window, a static AR screen anchored in space, and an adaptive AR screen that stays steady with body movement. In a study with 16 participants on three cardio machines, both AR modes were strongly preferred to the phone-like mode. Ratings showed the phone-like mode performed significantly worse for comfort, enjoyment, and supporting the workout. The adaptive mode was especially liked on the rowing machine because of its motion-stabilizing effect. Participants stressed the importance of screen stability and ergonomic viewing. While AR improved the experience, challenges remain, including headset comfort, treadmill-related instability, and gym noise. Overall, AR shows promise for more ergonomic, engaging workouts, and points to the need for context-aware, customizable interfaces.
[This summary has been rewritten with the help of AI based on the project's original abstract]
Keywords
Documents
