A Puzzle of Casual and Hardcore Proportions: En Analyse af Casual og Hardcore spils Indhold og Kombination
Oversat titel
A Puzzle of Casual and Hardcore Proportions: An analasys of casual and hardcore games and a combination hereof
Forfatter
Grarup, Niels Haslund
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2005
Afleveret
2005-08-31
Antal sider
78
Abstract
Dette projekt undersøger, hvad begreberne 'casual' og 'hardcore' betyder i spilverdenen—ofte brugt til at skelne mellem mere lettilgængelige og mere krævende spiloplevelser—og hvorfor de er vanskelige at afgrænse præcist i både spilindustrien og det akademiske miljø. Projektet søger at definere de to begreber og at beskrive de spilelementer, der ofte forbindes med hver spillergruppe. Formålet er at undersøge, hvordan sådanne elementer kan kombineres i et spil, der appellerer til både casual- og hardcore-spillere. Som afsæt anvendes XCOM: Enemy Within som en platform for videre design. Projektet afsluttes med et spilkoncept, der sigter mod at interessere begge grupper.
This project examines what the terms 'casual' and 'hardcore' mean in the world of games—often used to distinguish more accessible from more demanding game experiences—and why they are difficult to define precisely in both the game industry and academia. It aims to define these two concepts and describe the game elements often associated with each player group. The goal is to explore how such elements can be combined in a game that appeals to both casual and hardcore players. XCOM: Enemy Within is used as a starting point and platform for further design. The project concludes with a game concept intended to interest both groups.
[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]
Emneord
Casual ; Hardcore ; Begreber ; Analyse ; termer ; Spilindustrien ; Interaction Desing ; Interruptability ; Time Investment ; Userbilety
