Søg efter studenterprojekter

  1. 2017
  2. Block Planet - Increasing user engagement in personal finances, using gamification in a mobile banking application

    Anders Nørgaard, Mathias Utne Kærholm Svendsen, Ulrik Kroge Sloth

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  3. Budget Attack: Gamifying the Budget Planning Experience

    Andreas Heldbjerg Bork, Lasse Schøne Rosenlund, Christoffer Bech

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  4. "I prefer not to think too much about my food": Sustainable diets in Denmark

    Iris Scholten

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  5. logo_og_navn_03.png

    Kandidatspeciale BOBL procesrapport og forretningsdokument

    Steffan Behrens

    Forretningsinnovation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  6. Service Design to Understand Pension - A Case Study in Danica Pension

    Freja Enggård Christiansen, Patrick Johansen

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  7. Skolen ta´r Skraldet goes digital

    Susanne Skavn, Lance Anthony Luscombe

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  8. 2016
  9. Communicating the UNESCO World Heritage Site of the Par Force Hunting Landscape in Jægersborg Dyrehave

    Sune Kohl Bomholt Rasmussen

    Turisme, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  10. Del -og helhedsforståelse af en event - En undersøgelse af hvordan oplevelsesdesign kan involvere og motivere frivillige i planlægningsforløbet af Cyklo 2016

    Marie Lykke Nielsen-Kudsk, Pernille Bossov Godt

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  11. Designing an advanced educational platform using co-creation and gamification. The use case of creating an user friendly tool for educators

    Frederik Steen Vanggaard Bærentsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  12. En digital læringsplatform til børn i NIC- og U-lande - En ny løsning på et gammelt problem

    Mette Pedersen, Isabella Maria Czarny

    It, Læring og Organisatorisk Omstilling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  13. Et teknologi-baseret æstetisk oplevelses projekt

    Kenneth Korsgaard Gad, Danni Thorup Steffansen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  14. HCI, Game Design & Gamification - Et teoretisk funderet speciale

    Caspar Adam Tylak, Philip Kroer Færch

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  15. I am working with Frederik V. Bærentsen

    Andrea Keiser

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  16. Informing Information Architecture Problems through Convergence of IA Methods and Future Workshop Technique

    Giedrius Alasevicius, Diana Reka Rasko

    Informationsarkitektur, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  17. Inspire Learning - Designing Evaluation Tools Conducive to Learning and Motivation

    Kristian Sletting Andersen, Tobias Grønborg Sieker, Trine Kaasing Trolle

    Produkt- og Designpsykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  18. Iterative Service Design: From experience to concept. Designing a digital service to support foreign entrepreneurs.

    Maria Crucera Vasco

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  19. Kursistaktivitet i fjernundervisningen

    Sidsel Ørskov Pedersen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  20. Kursistaktivitet i fjernundervisningen

    Sidsel Ørskov Pedersen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  21. Light and Immersion in Nordic style Larp

    Carina Almann Tinnesen

    Lysdesign, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  22. Managing Game Production Management: The concept of Gamifying the Game Development Process

    Kenneth Heine Berle

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  23. Master thesis Inside-out Creature: Application of service design tools for value proposition communication

    Maria Angelica Saavedra Hernandez

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  24. Runerod vs Torchlight 2 - Et komparativt multi-casestudie

    Martin Vibe Schouw

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  25. Service design in healthcare context: Process report

    Dorina Burduja

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  26. Spil som undervisningsredskab i arbejdet med elevers samarbejdsrelationer: med et fokus på Skolen-i-spil metoden

    Jonas Nørgaard

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  27. The Co-creative Carnival: Service design in events

    Daina Byciute, Anne-Louise Fyhring Johansen

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  28. The Co-creative Carnival: Service design in events

    Daina Byciute, Anne-Louise Fyhring Johansen

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  29. Training of employees in the area of Records Management

    Tore Joa

    Master i Informationsforvaltning and Records Management (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  30. Ubitour - Konstruktion af Ubiquitous og Pervasive Læringsoplevelser ved hjælp af Digitale Fortællinger

    Kasper Rothaus, Jens Dahl Thomsen

    It, Læring og Organisatorisk Omstilling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  31. 2015
  32. BORGERINDDRAGELSE I GLOBAL MILJØSTYRING: ET CASE STUDIE AF INTEGRATIONEN AF ONLINE INDDRAGELSE I WORLD WIDE VIEWS

    Marco Alexandre Carreira da Silva

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  33. Den digitale folkeskole : En kritisk diskursanalyse af de fællesoffentlige digitaliseringsstrategier for skoleområdet

    Sofie Vagnø Dahl

    Læring og Forandringsprocesser, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  34. Formidling af interaktive digitale koncepter ved hjælp af animationsbaserede skitser

    Mette Hjorth Lausen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  35. Genoptræning af hånden med computerspil : - Et mixed methods-studie om validitet, kvalitet og gamifications indflydelse på motivation og compliance

    Louise Diana Halle, Kristina Flentje Rosenkilde Thomasen

    Klinisk Videnskab og Teknologi, Kandidat (KVT), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  36. Historieformidlende oplevelsesdesign: En analyse af Heineken Experience og Guinness Storehouse

    Louise Kondrup Sørensen, Kaylee Wesley Pearson

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  37. Hvordan teknologi understøtter, motivere og vedligeholder vægttab.

    Pernille Elisabeth Lund

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  38. Inspirator - en ny vej til design af workshops

    Line Møller Eriksen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  39. Når spil indtager klasseværelset: Spilbaseret læring i folkeskolen - et studie af Skolen i Spil-metoden i praksis

    Mille Liisberg Oxager

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  40. Sammenspil: Et mikrosociologisk studie af deltagelsesmulighed gennem spilbaseret læring

    Jeppe Gordon Knudsen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  41. Street'ens nye klæder: Et digitalt oplevelsesdesign

    Sine Lanng Gregersen, Mark Drastrup Olesen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  42. icon.jpg

    Why interactive, digital museum exhibitions fail: A critical evaluation of interaction design in Danish museums

    Asger Kennedy Møller

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  43. 2014
  44. 3d-printet 'peer produktion' - et kvalitativt studie af åben vidensdeling i spændingsfeltet mellem commons og enclosure

    Jonas Zacho-Müller, Lina Simone Bergstrom

    Sociologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  45. Crowdsource the city? A thought experiment in the context of Copenhagen's Integrated Urban Renewal

    Josefine Melati Vanhille, Andreas Franz Matthias Wolf

    Bæredygtig Byudvikling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  46. Den Engagerende Northsider: Hyper-kommunikation, sociale medier og co-creation i en cyklus

    Ditte Olesen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  47. Digitalt værktøj til designprocesser : - Et konceptforslag

    Charlotte Lybech Thomsen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  48. Emotionelt webshop design

    Belinda Andersen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  49. Player Profile Models: A Research in the Phenomena Player Types

    Jonatan Rueløkke

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  50. Søvnighedsvurdering Igennem PVT Ved Brug Af Gamification Som Indre Motivation

    Thanh Long Truong

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  51. The Cosmic Perspective: Teaching Middle-School Children Astronomy Using Ego-Centric Virtual Reality

    Jan Detlefsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  52. 2013
  53. "Doing Good": Construction of Meaning in Online Fundraising

    Kira Kathrine Vesterholt

    Kultur, Kommunikation og Globalisering, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  54. Gamification for User Engagement

    Emil Stidsholt Nielsen

    Culture, Communication and Globalization. English, 10. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  55. Gamification in Education: Testing the Effects of Implementing Gamification to Flashcards

    Dennis Lundgaard Thomsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  56. Gamification i PLOTLearner

    Mikael Grønhøj Skovgård

    Informationsarkitektur, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  57. Hvordan motiveres folk til at dyrke motion ved hjælp af interaktiv digital teknologi?

    Martin Buch

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  58. Minecraft Matematik : - et etnomatematisk studie af børn der spiller Minecraft på en fritidsklub

    Kim Louis Køhrsen

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  59. Public-private innovation collaboration, innovation, and entrepreneurship in the Danish healthcare sector. : - The explorative case of AppCare

    Niels Holst Pedersen

    Erhvervsøkonomi (Innovation and Entrepreneurship) (cand.merc.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  60. Vidensdeling gennem e-læring 2.0

    Jeppe Nicolai Gregersen, Christian Grønhøj

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  61. 2012
  62. Ciquax: - et virtuelt læringsmiljø

    steffen krøyer

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2012

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  63. Creating a Transmedia Experience

    Ronni Nedergaard Nielsen, Vashanth Selvadurai

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2012

    Studenteropgave: Speciale

  64. De digitale betalingsmidler: Teoretisk og analytisk redegørelse af de digitale betalingsmidlers omfang og udbredelse

    Louise Uhrenfeldt, Morten Keilov

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2012

    Studenteropgave: Speciale

  65. Didaktisk Oplevelsesdesign

    Anne-Lise Krogh Andersen

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2012

    Studenteropgave: Speciale

  66. Enterprise 2.0: En kritisk indgang til sociale teknologier i intern organisationskommunikation

    Jeppe Oberlin Frandsen, Henrik Rasch Sørensen

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2012

    Studenteropgave: Speciale

  67. Gamification: Et teoretisk orienteret speciale

    Danni Kirstine Skou

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2012

    Studenteropgave: Speciale

  68. Råb Lys: Læring og oplevelse i en interaktiv kontekst i det uformelle læringsmiljø

    Cecilie Kobbelgaard, Maria Holmegaard

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2012

    Studenteropgave: Speciale

  69. Udvikling af Det Virtuelle Vedrsø: Hvordan Gamification kan understøtte online læring

    Jens Dinesen

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2012

    Studenteropgave: Speciale